Senden von Bling an eine CAMS-Maschine

ShowBlingWorkArea.png 

Benutzen Sie ‚Bling > Bling-Arbeitsfläche anzeigen‘, um das Stickmuster auf der Arbeitsfläche des gewählten Maschinenmodells anzuzeigen.

SendToConnectionManager.png 

Benutzen Sie ‚Standard > An Verbindungsmanager senden‘, um mittels proprietärer Stickmaschinen-Software an unterstützte Maschinen anschließen zu lassen.

EmbroideryStudio unterstützt einen Direktanschluss an automatische CAMS-Strassstein-Setzmaschinen. Eine allgemeine Vorgehensweise wird nachfolgend beschrieben.

Anmerkung: Bevor Sie mit dem Vorgang anfangen, müssen Sie sicherstellen, dass die Maschinentreiber für Ihre CAMS-Maschine korrekt installiert sind. Bevor Sie die COM-Schnittstelle einrichten, müssen diese installiert werden und die Maschine korrekt angeschlossen sein. Beziehen Sie sich bitte auf Ihre Maschinenunterlagen.

Um eine Bling-Maschine auszuwählen

1Wählen Sie mittels des Einrichtung > Bling-Maschine – Einrichtung-Befehl die Maschine, an die angeschlossen werden soll.

BlingMachineSetup.png

 

2Wählen Sie in dem Modell-Feld den von Ihnen benutzten Maschinentyp.

3Aktivieren Sie die Bling-Arbeitsfläche, um das Stickmuster auf der Arbeitsfläche des gewählten Maschinenmodells anzuzeigen.

4Legen Sie nach Wunsch fest, welche Farbe die Arbeitsfläche haben soll.

BlingWorkArea.png

 

Um an den Verbindungsmanager zu senden

1Klicken Sie in der Standard-Werkzeugleiste die An Verbindungsmanager senden-Schaltfläche.

SendToMyMachineCAMS.png

 

2Wählen Sie ‚CAMS‘ in der Verbindungsmanager-Dropdown-Liste.

3Klicken Sie auf die Einrichtung-Taste. Das CAMS-Einrichtung-Dialogfeld wird geöffnet.

CAMSSetup.png

 

4Prüfen Sie die Einstellungen für den Kommunikationsschnittstelle und die Baudrate.

Falls Sie einen ‚traditionellen‘ seriellen Anschluss benutzen, muss die in der Software gewählte COM-Schnittstelle der Schnittstelle gleichkommen, an welche das Kabel angeschlossen ist. Falls Sie einen USB-Anschluss verwenden, muss die in EmbroideryStudio gewählte COM-Schnittstelle der ‚virtuellen‘ Schnittstelle gleichkommen, welche ihr zugewiesen ist. Sie können dies im Windows-Systemsteuerung > Geräte-Manager finden.

DeviceManager.png

 

Falls Sie einen USB-Anschluss verwenden und die COM-Schnittstelle jedoch in EmbroideryStudio nicht zur Auswahl zur Verfügung steht, müssen Sie sich versichern, dass Ihre Hardware-Treiber korrekt installiert und zudem aktualisiert sind. Beziehen Sie sich auf Ihr Maschinenhandbuch für Einzelheiten.

In EmbroideryStudio muss die Baudrate der Baudrate gleichkommen, für welche die Maschine zum Datenlesen konfiguriert wurde. Diese ist normalerweise 57600 (die Systemvorgabe). Sie können diesen Wert jedoch prüfen, wenn Sie die Maschine zum Datenempfang vorbereiten. Die Baudrate wird wird auf der Maschinenkonsole angezeigt.

Das Modell wird auf die mittels der Einrichtung > Bling-Maschine – Einrichtung-Funktion festgelegte Standardmaschine zurückfallen. Sie können diese natürlich nach Bedarf ändern.

5Klicken Sie auf OK. Das An CAMS-Maschine senden-Dialogfeld wird geöffnet.

SendToCAMSMachine.png

 

6Benutzen Sie dieses Dialogfeld, um den im Stickmuster vorhandenen Bling den verfügbaren Setzern der CAMS-Maschine zuzuweisen.

7Bereiten Sie die Maschine auf den Empfang von Daten vor und klicken Sie auf die Senden-Schaltfläche.

Warnung: Falls Sie versuchen etwas zu senden, bevor die Maschine ‚Bereit‘ ist, kann sie u.U. beim Lesen des nächsten Stickmusters versagen.

To export to bling placement file

ExportMachineFileYNG.png

 

Empfohlener Arbeitsablauf

Der genaue Arbeitsablauf, dem Sie folgen sollten, wird von der Anzahl der auf der gewählten Maschine verfügbaren Setzer abhängig sein. Falls Sie zum Beispiel eine Maschine mit zwei Setzern haben, welche zurzeit eingerichtet ist, um SS6 mittels Setzer Nr.1 und SS10 mittels Setzer Nr.2 zu setzen, und Sie ein Stickmuster ausgeben möchten, welches Strasssteine SS6, SS8 und SS10 enthält, können Sie dies zum Beispiel so tun:

Abhängig von der Anzahl der im Stickmuster verwendeten Bling-Arten und der Anzahl der verfügbaren Setzer, kann es vorkommen, dass Sie die Bling-Elemente mehr als einmal senden müssen. Falls Sie den Vorgang beenden, bevor alle Bling-Elemente an die Maschine gesendet wurden, wird eine Meldung Sie davon benachrichtigen.

SomeBlingRemaining.png

 

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