Vektoren einzufärben

ObjectProperties.png 

Benutzen Sie ‚ Docker > Objekteigenschaften’, um das Objekteigenschaften-Docker EIN/AUS zu kippschalten. Benutzen Sie es, um für Vektorkonturen und -Auffüllungen Farben auszuwählen.

EmbroideryStudio läßt Sie Farben für die Konturen, sowie auch die Füllungen, festlegen. Das Einfärben von Vektor-Objekten macht es einfacher, diese auszuwerten. Eine solide Füllstichfarbe, zum Beispiel, könnte auf Satinstich oder Steppstich hinweisen, wogegen ein Füllstichmuster als Motivfüllstich oder Programm. Stichteilunginterpretiert werden kann.

Um Vektoren einzufärben

1Fügen Sie eine Vektorgrafik ein oder erstellen Sie eine.

VectorObjectsColoring.png

 

2Heben Sie, wo nötig, die Gruppierung der Vektor-Objekte auf.

3Wählen Sie ein Vektor-Objekt, rechtsklicken Sie dieses, und wählen Sie Eigenschaften aus dem Balkenmenü. Das Objekteigenschaften-Docker wird geöffnet.

4Um die Konturfarbe des ausgewählten Objekts zu verändern, müssen Sie die Einstellungen in dem Linie-Feld justieren:

VectorObjectsColoringOutlines.png

 

5Um das ausgewählte Objekt mit einer soliden Farbe aufzufüllen, müssen Sie das Gleichmäßige Füllung-Symbol auswählen und zwecks Zugriff auf das Farbe-Dropdown-Menü die Farben anklicken.

VectorObjectsColoringSolidFill.png

 

6Um das ausgewählte Objekt mit einem Musterfüllstich aufzufüllen, müssen Sie das Musterfüllstich-Symbol anklicken und die Einstellungen justieren:

VectorObjectsColoringPatternFill.png

 

7Um das ausgewählte Objekt mit einem Bitmap – z.B. einer Stoffstruktur – zu füllen, müssen Sie das Bitmap-Füllstich-Symbol anklicken und danach die Laden-Taste, um mittels des Öffnen-Dialogfeldes eine Bilddatei einzufügen.

VectorObjectsColoringBitmapFill.png

 

Anmerkung: Um die Änderungen in dem Produktionsarbeitsblatt anzugucken, wählen Sie Datei > Druckvorschau. Markieren Sie im Optionen > Stickmuster-Karteireiter das Vektoren-Kontrollkästchen.

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