渦巻きフィルを使用し、形状の輪郭を沿う開いたステッチを作成します。デジタイズに動きを強調する時に便利です。穴や突出のないシンプルな形状だと、最高の結果を出すことができます。ステッチ長が一定、または可変のランニングステッチと共に使用します。長い形状だと、オブジェクトの境界線を越えてステッチが生成される場合がありますが、これをユニークな効果として使用することもできます。スカルプチャー、バックステッチ、ステムステッチ、ランニングステッチが使用できます。同様にベーシックな渦巻きフィルはモチーフランニング、サテンアウトラン、シークインランニング、ブリングランニングに変換することができます。
閉じた形状を作成するか選択し、渦巻きフィルをクリックします。
設定を変更するには、オブジェクトをダブルクリックまたは右クリックし、オブジェクトプロパティにアクセスします。
メモ ステッチの角度はパターンレイアウトに影響しません。
渦巻きステッチ設定を調整します。
滑らかまたは鋭いカーブになるよう、ステッチ長を調整します。
ステッチ間隔を調整して、目の詰まった/開いたステッチを作成します。
メモ 抜き穴のあるオブジェクトを使用する場合、渦巻きが適用されるとこの穴は無視されます。別のステッチタイプを適用すると抜き穴が戻ります。
参考 渦巻きの中心はオブジェクト変形ツールで変形したり移動することができ、それによりユニークな効果を生み出すことができます。中心はオブジェクトのアウトラインの外側にも移動させることができます。